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 LOS GUARDIANES DEL TIEMPO

El contexto de la narración nos sitúa en el presente del año 2002, en el cual fue escrito el libro, en la ciudad de Angel Falls. El relato se nos narra desde un punto de vista adolescente, ya que los personajes tienen (en el primer libro) entre 15 (Isabel) y 16 años de edad (Matt, Rochelle, Ethan, Dillon…). Por otro lado el señor Carter (profesor de historia en el instituto de la ciudad), los padres de Ethan, la madre de Matt e Isabel, Jimmy (el novio de la madre de Matt) representan el punto de vista adulto de la novela.

La narración es en primera persona mediante un personaje narrador. En este primer libro los narradores son: Ethan e Isabel. Conocemos de la historia aquello que piensan o hacen estos personajes y aquello que hacen o dicen los demás personajes en presencia de éstos.

Hasta este punto podría tratarse de una novela para adolescentes que narra las aventuras y los amoríos de unos niños en un instituto. Sin embargo, algunos de estos personajes tienen poderes especiales y llevan una doble vida. Se realiza una división entre:

LA GUARDIA

O los guardianes del tiempo. Son los encargados de evitar que la Orden realicé cambios en acontecimientos pasados que repercutan en el presente. Para ejemplificar: la Orden podría trasladarse al instante en que Cristóbal Colón descubre América e impedir que llegue a su destino, provocando una alteración de la historia que, repercutirá en el futuro, ya sea retrasando ese descubrimiento o algo similar. Su líder natural es Lorian, hermano de Lathenia (ambos son inmortales), es uno de los componentes del Tribunal de la Guardia.



Arkarian es el líder espiritual de los guardianes del tiempo. Aparentemente tiene dieciocho años, debido a que se le otorgó el don de no envejecer (en realidad tiene 600 años).



Shaun es el padre de Ethan, que en un principio no es un personaje activo en la trama, pero que más tarde conoceremos que ha pertenecido desde joven a la Guardia y que decidió abandonar su tarea después de que Marduke (el general y predilecto siervo de Lathenia en la Orden del Caos) matase a su hija tras una disputa

LA ORDEN

 

O la orden del caos. Son los encargados de crear la discordia y la confusión el presente, ya que se nutren del caos y de la desesperación de la gente. Su líder natural es Lathenia (o la también llamada Diosa del Caos).



A este bando pertenecen también algunos compañeros de colegio de los componentes de la Guardia. La intriga de la obra se muestra en tanto que no sabemos quien pertenece a que bando, ya que en los viajes en el tiempo sólo se les puede identificar mirándoles a los ojos.



La trama principal de los elegidos se divide (al margen de otras misiones secundarias) en la trilogía de viajes al pasado relacionada con Juan de Gante y el rey Ricardo.



Shaun realizo la primera misión cuando formaba parte de la Guardia, pero al abandonar, deja las otras dos misiones incompletas. Este legado pasará a su hijo Ethan, que será el encargado de cumplir las otras dos misiones de esta entrega en tres partes. En la profecía se dice que si la Guardia consigue completarlas saldrá reforzado frente a la Orden.



La primera misión la realiza Shaun, protegiendo al pequeño Ricardo, la segunda misión la realizan Ethan e Isabel, y el resultado será el exilio de Juan de Gante. En esta misión entablan amistad con Juan de Gante y con el pequeño Ricardo. Isabel juega un papel muy importante en esta trama ya que, a pesar de que en esa misión debía de ser únicamente una observadora se ve obligada a actuar ya que el padre de Ethan le está despertando en su cama.

Antes de la tercera misión ocurre otro hecho de gran importancia. En esta misión participan también Ethan e Isabel y su cometido es proteger a una niña llamada Abigail.

Los viajes en el tiempo



Se desarrollan de igual forma en los dos bandos. Al conciliar el sueño, su cuerpo permanece en la cama, pero su “alma” pasa a La Ciudadela, un lugar que no está ni en el presente ni en el pasado, es un lugar atemporal creado por la Guardia para mantenerse a salvo de la Orden. Esta ciudadela me recuerda a “Limbhad: la casa en la frontera” de Memorias de Idhun de Laura Gallego.



Hay una especie de coordinador de la ciudadela que mediante unas pantallas, a modo futurista, abre portales para que, una vez en la ciudadela, los personajes se introduzcan en el tiempo pasado. Se abren unos portales para que esto sea posible. Antes de viajar en el tiempo los personajes pasan por una sala a modo de pasillo en el cual cambiarán su apariencia física y adquirirán el bagaje cultural propio de la época a la que viajan. Sólo conservaran del cuerpo que permanece en su cama sus ojos, lo que servirá para identificar a miembros de la Orden y de la Guardia.



Otra característica de estos viajes es que el tiempo no transcurre del mismo modo que en la realidad, no al mismo ritmo. Los días son traducidos a minutos de sueños. Los personajes se encuentran en un estado semi-inconsciente. Si en ese momento el padre de alguno de ellos les llamase en mitad de la noche no se enterarían, lo que provocaría una preocupación desorbitada. Ese estado se pude confundir con la muerte,  por ello una de los reglas básicas de la guardia es no hacer nada inusual antes de acostarse para realizar una misión. Se debe evitar no cenar, decir que se tiene un dolor de cabeza...en definitiva cualquier cosa que pudiese provocar que una madre se levantase en mitad de la noche para comprobar nuestro estado de salud.



Si algún familiar intenta despertarles, en sus viajes al pasado se verán incapacitados para actuar o moverse, y se encontraran mal, llegando incluso a vomitar. En ese momento es importante que el coordinador de la Ciudadela (en un principio era Arkarian, en el primer libro, más tarde será Carter) para dar señales de vida en su cama. Si se produce esta situación será contraproducente ya que no podrán cumplir su misión en el pasado y dejarán a la persona que les acompañe a realizar la misión sola ante el peligro.

La profecía



Antes de que el mundo pueda ser libre, será testigo del asesinato de la inocencia(Sera) en los bosques que hay sobre la antigua ciudad de Verdemar, donde se revelarán nueve identidades.


Un rey llegará a gobernar,(Ricardo) pero no antes de que un líder de corazón puro se despierte(Matt) y un guerrero sin edad y con alma antigua(Arkarian) lo guíe con gracia y providencia.

Mas, cuidado, los nueve verán llegar y partir a un traidor,(Marduke) lo que dará pie a una guerra larga y atroz, y los Elegidos se unirán con fuerza aunque la desconfianza causará discordia.


Un bufón los protegerá(Jimmy), un escéptico abrigará dudas,(Neriah) y un joven y valiente guerrero perderá su corazón y morirá(Rochelle). Sin embargo, nadie resultará victorioso hasta que un guerrero perdido regrese(Shaun) y el intrépido retorne de un viaje guiado por la luz y la fuerza.(Isabel)


Pero, atención, dos últimos guerreros provocarán dolor así como satisfacción. De la desconfianza uno saldrá bien librado;(Ethan) el otro, imbuido de maldad.(Carter) El uno resultará vencedor, y el otro vencido al encontrar la muerte.



La profecía es similar a la profecía de Harry Potter, esta enmarca más de tres personajes, pero el fondo es el mismo. En Harry Potter se habla de Voldemort, Harry y Neville y aquí de “Los elegidos” por la Guardia. Estos elegidos lo son antes de nacer, es decir, no se eligen, sino que nacen ya predestinados a formar parte de este selecto grupo de élite.

La Orden del Caos lucha con todas sus fuerzas, con Lathenia a la cabeza, por alterar en la mayor medida posible el pasado

La profecía está sujeta a ser alterada por el buen (o en el caso de la Orden, el mal) hacer de uno de los dos bandos en el pasado.

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